其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。
这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。
若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。
再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。
每赛季没有攒卡压力,非常舒服。
开荒用的战法经验基本变化不大,但是玉符消耗却大大降低,这些节约的玉符,可以用来玉碎金币换战法,也可以根据自身需求,用到其他地方。
最后,对于不消耗玉符,只用铜币开荒的玩家来说,也是利好的。
这部分玩家每赛季都不会积攒太多满红四星武将卡,更多是靠满红三星武将卡在开区的时候分解战法经验。
加上不消耗玉符,只用铜币转换,每赛季开荒的战法并不多。
改版之后,初始送5000,荣誉换4500,再加上铜币转白板四星武将卡的收获,战法经验不仅不会减少,反而会变多。
再加上以后不用为赛季末攒卡考虑,当然是非常happy的。
所以说,这次战法经验的改版,在胡力看来是非常不错的。
一方面降低了玩家每赛季末期无意义的攒卡阶段,
一方面让本赛季打输的玩家不会影响到自己下赛季的开荒能力,
最后一方面就是玩家攒卡需求小了,就可以缩短每个赛季的时长了,减少玩家无聊的躺尸时间。
还有一个改动,就是增加了陈情玩法,将贼兵、紫卡、经验书等玩法全部纳入了陈情,又额外增加了战法经验、士兵征召、资源获取等玩家。
在将分散的时间固定到早8点和晚8点两个时间后,也进一步的丰富了玩家的选择。
这3个改动,都是非常不错的,还有一些其他的小改动,目的也都是增加玩家的游戏体验。
可以说,这次【荣耀之巅】剧本虽然规则比较简单,但是关于《率土》的玩法还是增加了不少东西的。
其中,对本次【荣耀之巅】剧本影响最大的,还是战法经验的改动,毕竟这会涉及每一个玩家开荒节奏的调整。
但是大家都是处于同一个起跑线的,考验的主要还是玩家们的应变能力。
对于这几个改动,玩家们反应不一,但是讨论的也不算多,因为玩家们的最主要的吸引力都在【荣耀之巅】剧本上。
比如战法经验的改版,大家讨论更多的是,在【荣耀之巅】剧本中如何利用手里的战法经验开荒,而不是这次战法经验改版本身的好与坏。
因为【荣耀之巅】剧本的出现,《率土》的热度不降反升,玩家们每天都在积极讨论,贴吧、论坛包括直播间,都是类似的话题。
时间就在这样的情况慢慢的流逝,当时间来到2019年11月13日0点的时候,X339区完成结算,“五福临门”拿到了征服奖励。
结算的时候,胡力已经睡着了,等胡力睡醒的时候,征战系统提示胡力完成了征战任务【斩获征服】。
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任务名称:斩获征服。
任务要求:X339区,宿主所在同盟「龑乄五福临门」,成功取得征服奖励。
任务描述:斩获征服,让同盟的发展之路更加顺畅。
任务状态:已完成。
完成度:100%。
可选奖励A:被动状态【招财进宝】效果提升!
可选奖励B:被动状态【招财进宝】效果提升!
可选奖励C:被动状态【招财进宝】效果提升!
可选奖励D:被动状态【五谷丰登】效果提升!
可选奖励E:被动状态【琳琅满目】效果提升!
友情提示:根据宿主的完成度,有5个可选奖励,宿主可以在可选奖励中选择3个作为最终奖励。
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看到任务奖励的时候,胡力有些蒙圈,什么情况,前3个奖励怎么完全一样?
为此,胡力特意询问了征战系统,具体情况,是不是出了什么bug。
胡力:“征战系统,这次征战任务【斩获征服】的奖励,前3个选择怎么是一样的?是不是弄错了?”
征战系统:“没有弄错,就是这样的,这3个奖励都是效果提升,如果宿主全部选择,那么被动状态【招财进宝】的效果就会提升3次。”
胡力:“额,那我选择同样的奖励,效果提升会有额外加权么?比如选择1个会提升1,选择2个会提升2,但是选择3个会提升4?”
征战系统:“宿主,你想多了,每个选择的提升效果是一样的,按你的说法,选择3个也是提升3。”
胡力:“好吧,那我懂了。”
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