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第122章 「忍者传说」卡牌游戏

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200张卡,理论上开40包就能互通有无,凑齐全卡。但什么叫稀有度?就是要你有的卡开不到,才知道珍贵。

就算能私下交易,不开个100包想得到全卡简直开玩笑?佐助又不是做慈善的。

...

做实体卡,肯定不能做得跟扑克牌那样简陋,要高级一点,这样可以杜绝别人伪造和盗版,但也不能太高级,否则价格太贵普通人买不起也不行。

大致估算下来,一张牌造价10两左右,一包就50两。卖的话一包至少可以定价150两。

大部分人可能买个50包,有得玩就行。也会有一些有收藏癖或者喜欢玩又不缺钱的人会买上100包左右凑齐全卡。

50包就是7500两,约合4000+软妹币。平常人不到一个月的工资,对忍者这种高危职业更是毛毛雨。

至于棋盘,因为机制复制,棋盘的制作要求会很高,造价可能不低,这方面可以不赚钱,卖个成本价就行。

按四战的规模来看,五大忍村就有八万忍者,这还不算小忍村和流浪忍者。加上五大国附近的小忍村,怎么也得有十万忍者。佐助相信这个游戏在忍者的圈子里一定会大受欢迎,光忍者这一来源,这次基础模式卡包扣掉成本,大概就能净赚约5亿两。

忍者和非忍者比例在1:20左右,非忍者的普通人舍得买这种轻奢游戏的人可能不多,但好在总人口基数多,保守估计至少能净赚10亿。

不过这15亿佐助一个人肯定吃不下,光卡牌制作成本的投资就至少要8亿起步,棋盘不赚钱也要先投入成本。

另外,第一次推广的广告宣传也得大量烧钱。加起来没个10亿根本玩不转。

还得找大佬合作才行,10亿可不是小数目。明天先去日向找日足聊一聊吧。

...

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