游戏开发设计师

喝一杯红酒

首页 >> 游戏开发设计师 >> 游戏开发设计师全文阅读(目录)
大家在看隐秘死角 暴富全星际从种菜开始 这个大佬画风不对 极寒天灾,我洗劫了最大港口 我自地狱归来 冰封末世,疯狂囤积千亿物资 我在末世开枝散叶 系统:开局零天赋,但我苟得住 快穿:绝嗣男主被好孕娇娇拿捏了 希灵帝国 
游戏开发设计师 喝一杯红酒 - 游戏开发设计师全文阅读 - 游戏开发设计师txt下载 - 游戏开发设计师最新章节 - 好看的科幻小说

第六十五章 玩家需要的,不是教他们该如何游戏

上一章书 页下一章阅读记录

不得不说流星蝴蝶剑的成品表现,的确非常棒,尤其是动作跟武侠的结合,虽然算不上顶级,但此前因为并没有同题材的作品出现,或者说没有这类优秀作品的出现,所以给人的感觉是非常震撼的。

且江湖项目采用的动作捕捉技术,完全可以运用进去,比起从头再来实际上江湖改变的话更加的容易,因为其本身并不是跟古典rp一样,采用类似3建模,跟45角度的上帝俯视角游戏方式。

虽然是战旗回合制模式,但其本身就类似于游戏的『操』作方式,玩家可以『操』纵主角在开放地图上面,自由闲逛,甚至还可以使用轻功飞跃上房顶,山巅。

“但游戏中,多大数百,上千种不同的技能,而且队伍随从的系统也是主要的玩法之一,不以战旗回合制的话,很难体现出其精髓。”同样跟许昌的不同,一边的皮格也是提出了自己的看法。

按照江湖中的游戏设定,玩家不仅仅是可以打造自己的人物。

随着游戏进程的推进,玩家还可以在任务途中,收复np当做团队中的队友,而且按照设定,几乎只要不是路人脸有自己一些背景的np都是可以收录当做队友。

并且战斗语音,还有武功语音等等都是有收录的,甚至你如果青睐某个np队友的话,你甚至可以将获得的武林绝学,神功,神兵利刃给np队友装备上。

rp的养成元素在江湖里面,可以说是极大的体现出来了,甚至你还可以带上一个普通的乞丐,然后帮其逆天改命成为武林一代大侠。

而如果将游戏改为动作游戏的话,一场战斗仅仅只是个人秀了,虽然如果做好动作跟打击方面,的确会让玩家感到很爽。

但后续的玩法呢?

按照原本江湖的设定,就是类似传统古典的养成rp元素占比最重,游戏的主要特点并不仅仅是动作打击爽快感。

之所以采用动作捕捉技术,仅仅只是为了让游戏在战斗方面更加出彩,精益求精而已。

楚河更在意的问题,则是关于最后游戏成品的销量问题,一个月国内销量破2万,这显然是一个非常高的数字,甚至就算不是国内,全球范围内一个月能够破2万,都已经算是一个品质非常不错的游戏了。

“更改游戏『操』作,但不是跟流星蝴蝶剑以及大部分西式rp一样,技能的释放跟原定的一样,但取消行动点以及回合制的特点,让玩家可以在地图上进行即时战斗。”楚河想了想朝着众人说道。

这种方式在技术上并不是什么难题,实际上也有一些rp大作,采用的就是这种即时战斗方式。

比较困难的一点,那就是该怎么样更好的让玩家既能够体验到自创人物的乐趣,又能够感受到养成np的乐趣。

这是最难处理的一点,如果弄不好的话,那么原先定下的np养成特点,就会变成了可有可无的随从系统,战斗或许能够提供一点帮助,但更多的还是被玩家无视,或者各种美少女出现后,成为玩家水晶宫里的住客。

“镜头切换,当好感度达到最高后,玩家不仅仅可以『操』纵自己创建的人物,还能够使用npnp的剧情,并且主角队伍中最高可同时容纳3人,过3人后,熟练度足够的np队友,则会按照自身来在游戏中过着属于自己的生活。”

“而玩家自己也可以在各个满足要求的np间来回切换,让玩家自己去选择吧,究竟是体验养成np的乐趣,还是体验自己创建的人物闯『荡』江湖。”楚河想了想说道。

从最初rp的诞生,受限于技术跟硬件的制约,当时的rp全部都是那种王道rp,即线『性』叙事的rp,玩家只能够跟着制作者的想法进行游戏,无论是游戏中的悲剧、喜剧都无法更改,剧情永远是已经制定好了的。

到后来伴随着游戏革新,以及硬件跟技术上的展,rp诞生出的如多剧情模式,以及rp,开放沙盒的玩法。

这些无一不代表着游戏制作者的理念在改变。

如果将最初游戏制作者比作是上帝,玩家只能够顺应游戏制作者给出的路走下去。

那后来的游戏,游戏制作者在游戏中虽然仍然是上帝一样的存在,但却在尽最大努力让玩家也能够体验到那种上帝的感觉。

让玩家尽可能的在游戏里面,选择自己喜欢的玩法,选择自己想要达成的结局。

就比如一款拥有大团圆结局的,也拥有重要角『色』全部死亡悲剧的游戏。

有一些玩家为了体验所有的剧情,会去都玩上一遍,但有的玩家虽然知道悲剧的触条件,但在二周目,三周目的时候,还是会选择全力去达成完美结局的条件。

哪怕这个结局,他已经玩过很多次了,这是玩家们自己做出的选择。

而游戏制作者,需要做的是尽可能的让玩家自己决定,而不是替玩家决定。

因为玩游戏的人,始终是玩家本身。

一款游戏的制作,绝对不是那么轻松的,制作的过程中团队间一定会诞生出各自的想法,争论。

即便是一些小型团队的独立游戏都会如此,更不要说投资已经接近上亿的江湖了。

对于这样的一个项目,团队中的每个人都是格外的上心,认真。

上亿的投资,放在国产游戏中并不是最大的投资,但也绝对不算小了,毕竟这是单机游戏,而不是如同那些大型游一样。

那些游投资数亿是因为其特『性』能够帮助其后期数倍,十倍的盈利。

但单机游戏不同,一旦失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公司更是血本无归,这也是国内单机厂商无法拉到大投资的原因。

商人毕竟是商人,需要权衡的是收益跟风险,对于国内而言单机的收益没有游高,风险却比游高了无数倍,该如何选择是显而易见的事情了。

喜欢游戏开发设计师请大家收藏:(m.20xs.org)游戏开发设计师20小说网更新速度全网最快。

上一章目 录下一章存书签
站内强推十日终焉 不要在垃圾桶里捡男朋友 末世调教,绝美女神变奴隶 老祖别苟了,宇宙要没了 医权在握 官场:从市委办开始主政一方 嫡嫁千金 龙族 官途:救了领导后我扶摇直上 院士重生:回到1975当知青 乡村大凶器 傲世丹神 四合院:我家有宝 灵境行者 诱哄沉沦 四合院:傻柱重生,我能简化技能 处分我退学,高考又求我回去? 回到1970开局要分家 簪星 加代的传奇故事 
经典收藏快穿之炮灰她选择种田 末世:开局我夺取了SSS级异能 末世重生:会瞬移我白嫖亿万物资 开局一艘列车,我掠夺诸天文明 读书获取无限异能,我在末世成神 末世入侵:我的战斗女仆团 末世天灾:开局救下双胞胎校花 求生:我在末世卡BUG 末日:从打猎开始肝经验 末世之曹贼重生 黑暗召唤师:调教末世,为所欲为 末世天灾:囤积女神空间百亿物资 末世:小孩才做选择我全都要 全球冰封:我囤积千亿军火 末日!别人求生,我游山玩水 末世多子多福,我一天捡一个女神 最终神职 末世:复兴人类?多子多福自己生 末世:开局青龙果实 我被改造成为精灵公主 
最近更新星际直播:华夏文明的逆袭之光 末世我在城郊别墅种田囤物 末日重生之我做丧尸之王 末日囤货【终于可以随地发疯了】 身软小雌性,撩得众兽夫失控沦陷 星渊战魂:天诺的史诗征程 我手握无限物资,砸出末世安全区 恶雌身娇体弱,四个兽夫轮流喂养 截胡机缘有奖励!亿万文明怕个毛 空间通末世,我带飞全家很合理吧 末世:从第6次生物大灭绝开始 唯行录 空幻蓝点 辐魅末世:我靠哲学虚境抗争罪恶 瀚星云渡 末世,绑定女神系统的我爽到了 嗨,我是ChatGPT 希望家园 末世,我创造了僵尸军团 星际军校:天才指挥会发疯 
游戏开发设计师 喝一杯红酒 - 游戏开发设计师txt下载 - 游戏开发设计师最新章节 - 游戏开发设计师全文阅读 - 好看的科幻小说