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第一百四十八章 dnf

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项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。

“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。

目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。

“dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。

审美这种东西,其实吧,非常奇怪。

楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。

至少在大部分东方人看起来都是如此的。

没有能力?

这当然是不可能的事情。

当然审美问题,楚河没有办法弄明白,但唯一可以明白的,那就是dnf是一款会以国内网游玩家为目标的游戏,其余的游戏『性』暂时不提,但在外在美上面一定要满足这部分的玩家。

甭管有没有西方魔幻的背景,总之围绕帅、酷,以及可爱,漂亮,这四个主题来进行人物美术风格的确定,显然绝对是没有错的。

“另外剧情策划这一块,整个游戏的初期背景,可以模糊化,不那么细致,但一定要给人一种很宏达,很厉害的样子,这一块可以向陆州去询问一下意见。”楚河说道。

关于剧情这一块,实际上玩家真的很少有人会去在意这个东西,但也不能够太出戏。

比如一个游戏的剧情是扮演拯救世界的救世主,一个游戏的剧情是扮演拯救村子的救世主。

那么玩家得到的代入感显然是完全不同的,哪怕实际上游戏的『操』作跟流程是一模一样的。

但更多的人想必还是更想要玩扮演救世主的那款游戏。

跟dnf项目组各个环节确定了初步的方向后,准备去求生之路项目组转转的楚河收到了一个不是那么好的消息。

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