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第四百零三章 人工智能生命题材

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“这一段的内容,光是动作素材我们就足足拍摄了11天!”凯奇也是颇为自豪的说道。

游戏中的光影,细节包括人物的动作以及建模,绝对是最顶尖的存在。

毫不夸张的说这就是次时代的画面,但有一点遗憾的是这种级别的画面,也只能够在交互式电影游戏这种类型的游戏中见到。

因为机能的限制,不足以他变成ARPG那种类型的游戏,用一种不准确但简单明了的话来讲,这跟播片其实是差不多的原理。

…………

1月底,英雄联盟华夏区王者联赛的海选已经彻底结束,脱颖而出的战队将参加2月年后的正式赛。

同时暴雪也展现出了惊人的实力,仅仅只用了三个月的时间,他们就完成了关于暴雪DOTA的大部分制作,并且进行广告投入宣传了。

反而是此前公布的暗黑破坏神手游,没有了声音。

至于DOTA商标版权的官司,就算最后出了结果,估计也差不多游戏之争也结束了。

在宣传上面暴雪很明确的锁定了他们的用户群体,那就是萌新玩家以及他们本身的暴雪粉丝。

主要宣传点侧重于魔兽、星际,暗黑等各大经典IP角色大乱斗,同时宣称游戏取消了补刀经济系统,让玩家们能够脱离枯燥的打钱,从前期到中期直接进入团战,并且宣称游戏的快节奏,十分钟一局。

游戏的实际效果虽然还没有人进行试玩,但就目前展现的宣传势头而言,可以说是来势汹汹。

同时暴雪本身还高调的宣布,游戏发行后将举行一次暴雪DOTA大奖赛,奖金池为100万美元。

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