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第九章 馈赠

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当然,如此一来也导致了这个技能很容易被预判到,进而能对其进行针对性的布置,比如传奇小队的血色战旗就是具有针对性克制的,又比如还有人特地准备了嗅觉灵敏的宠物。

选项2则是很显然的反客为主,用于那些极端的场合,适用于进攻性侵略性很强的人,虽然每个冒险世界也只能使用一次,但是只需要提升到lv2就能获得一次额外的机会使其性价比更高。

选项3血脉相连的优势,就在于在某些世界当中,能获得额外一次的触发机会,但是对队友的要求非常高,并且双方之间要互相信任才行,否则的话很容易被搞得一箭双雕。

选项4迷宫术的优势与缺点都很明显,触发之后只能影响一个人,也就是说在单挑的时候有用,面对的敌人超过两个的时候基本上效果就差很多了。

同时,敌人若是对迷宫术相当熟悉,或者拥有相应克制能力的人,这个技能就很鸡肋了,搞不好人家逃出迷宫以后你都才逃出十米远呢,当然这种概率很小。

而且后续提升技能的话,应该会对迷宫的难度和持续时间

有强化,当然,有概率多一次使用次数还是有额外优势的。

大概s号空间也知道,关于团队技能这个东西,肯定会在团队内部引起一番激烈的争论,所以将选择时间延长到了一个小时,让你们有足够的时间来探讨出相应结果。

一阵激烈的讨论之后,双方的争议最后集中在了血脉相连和迷宫术上。

血脉相连对于其余的小队来说颇为鸡肋,因为这个能力要同伴之间互相信任不说,还得你信任的对象有那个实力给你抗住伤害啊!

比如欧米和山羊这两个脆皮再怎么相互信任又有什么卵用呢?

但是对于传奇小队来说却并不是那么回事,若是算上即将复活的克雷斯波的话,小队里面的六个人居然有三个是持盾职业,如此豪华的配置,外加血脉相连一来就能使用两次的优势,性价比还是很高的。

当然,血脉相连作为主动技能,先天就比被动技能缺乏优势,这也是缺陷之一,不过长达一个小时的持续时间,也让血脉相连这个技能的劣势得到了一定弥补。

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