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第七十三章 缩水

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自己作为一个内容生产者,也知道怎样产出优秀的游戏。

特别是近些年来,千叶游戏已经进入到了一个非常流水化,非常有节奏的开发模式当中。

所以,现在的千叶游戏,发型游戏的速度更稳定。质量也更稳定。这个质量稳定,不是说没有爆好的游戏出现。而是那种低素质的垃圾游戏,基本上已经被杜绝了。

因为,那些在内部评分不通过的游戏,直接就被千叶游戏自己雪藏了。

要知道,一款游戏不管创意再好,在实际制作过程中,其实还是有着各种各样不可预料的麻烦。

比如说,有着不可逾越的技术鸿沟,还比如说市场风向的突然转向。

前一天还流行着角色扮演游戏,后一天就开始流行解密游戏了。

总有各种各样的难题,等着开发组。

成熟的开发组,与不成熟的开发组的区别,就是成熟的开发组明白怎么解决问题,不会手忙脚乱,不会被一个问题搞死自己。

千叶游戏这种流水线生产游戏的模式,虽说在很大程度上,扼杀了一款游戏的可能性。

比如说,暴冰的游戏,他们的游戏在推出第一版的时候,其实并不是很好玩。但是,经过了一次次回炉重改,经过了一次次锤炼之后,才成为经典游戏。

然而,这种跳票,对于一个公司来说,并不是一件好事情。所以,许多游戏公司,认可砍掉茫茫多的剧情,在游戏发售后,忍受如潮涌般的差评。

也不会继续开发游戏,把游戏全部开发完,不是他们不想,而是条件不允许。他们没有那么多的钱。

也正是因为如此,有许多游戏,相比于最初退出的预告片来说,都是有缩水的。

因为,预告片是他们想做成的样子,而实际游戏则是他们实际的能力。(未完待续。)

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