游戏大亨:帝国崛起

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第484章 第二届EGA

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EGA之夜。

玩家们的情绪早早的被一支包含了近十款新游戏的预告片调动起来。

预告片中不止是新游戏信息,还有今晚上所有被提名的游戏。

今年的EGA没有提前公布提名名单,而是在TAPTAP、Steam和地球游戏官方网页中开通了玩家投票环节,玩家投票结果会结合媒体投票,以此来确定每个奖项的四款提名游戏。

那么有玩家要问了,他们如果是想给Wegame游戏投票呢?

地球游戏有小程序可供投票,官网上也能由玩家上传其他平台的游戏信息,虽说是玩家上传,厂商们肯定比玩家更上心。

别看EGA只举办了一届,热度没得说,而且在玩家心中是有地位的,去年评的奖项都得到了认可。

今年和去年不同的地方在于,提名游戏最终获奖的评选是由地球游戏内部评选的,换句话说,今年不是看友商投票了,而是地球游戏的“一言堂”。

但若是有人说地球游戏自己玩EGA完全可以不用举办,那倒也没有这样的声音,因为抛开地球游戏作为主办方不谈,地球游戏确实也有这个资格。

谁让他们做出了全世界90%以上的游戏,还有人比地球游戏对游戏这一行更专业吗?

今年和去年在奖项上有些许的变化。

而没变的奖项名单肯定是完全不同的了,毕竟前年的游戏不能参选,EGA的唯一标准就是在去年发行的游戏才能入选投票。

第一个奖项——最佳解谜游戏。

获得提名的作品有:《兄弟:双子传说》、《纪念碑谷2》、《暴雨》、《见证者》

四款游戏都来自地球游戏出品,而地球游戏去年一共就发行了四款解谜游戏。

如果说这是黑幕,那就没道理了。

因为地球游戏在公布投票规则后,明确表明地球游戏不会投出任何票数。

其实今年不是没有其他公司做解谜类型游戏,只是那些游戏都很难跟地球游戏的四款游戏碰一碰。

最终获得本届最佳解谜游戏奖项的游戏是——《见证者》。

《见证者》给玩家提供了一个充满谜题的岛屿,这是最纯粹的解谜游戏,足够满足任何热爱解谜游戏的玩家。

第二个奖项——最佳恐怖游戏。

获得提名的作品有:《死亡恐惧》博乐游戏,《心灵》企鹅游戏,《暗黑破坏神》、《暴雨》

这个名单投出来其实让地球游戏都有点无奈,因为《暗黑破坏神》和《暴雨》两款游戏顶多算是有点惊悚元素,真要说恐怖,谈不上。

但耐不住玩家愿意投票啊。

《死亡恐惧》是博乐游戏出品的一款互动式电影,之所以没有加上“游戏”,就是因为博乐游戏现在已经找准了他们的定位。

用自身的电影资源去拍摄可互动式电影进军游戏界,这一招虽然有点不耻,却意外的很成功。

对比只能看不能互动的电影,玩家们也很愿意花一张电影票的钱去左右电影的结局。

《死亡恐惧》的故事比较俗套,讲的是一位快要死掉的老人,在生和死之间看到了一些灵异的事件,最终完成了自己救赎。

而企鹅游戏的《心灵》同样是一款互动式的游戏,只不过这是一款小体量的互动式小说游戏,游戏采用黑白漫画风格,一点点讲述女主作为一名灵异士如何去帮助普通人解决遇到的怪事。

游戏还带一点点解谜元素,在王皓看来是比较不错的了。

最终,获得第二届EGA最佳恐怖游戏奖项的是——《心灵》。

其实这里面还有一些不为人知的事情,那就是对比企鹅游戏,地球游戏公司上下更恶心博乐互娱,所以大家内部在投票的时候,也更倾向于企鹅游戏。

至于为什么没选自家的两款游戏,理由已经给到了。

在恐怖这块儿,真没法跟人家比。

强行选出来只会被人诟病,拉低EGA的专业性。

第三个奖项——最佳叙事游戏。

今年的最佳叙事游戏可以说是投票最难舍难分的,这也是因为地球游戏去年在这类型游戏里发布了不少作品,让喜爱他们的粉丝们难以抉择。

最终,票选出来的提名名单为:《暴雨》、《战神》、《黑神话:悟空》、《灵魂旅人》

每款游戏都有夺冠的实力,也让地球游戏内部在选出最佳游戏时犯了难。

但不管怎么说,有一款游戏是大家都喜爱的。

最佳叙事游戏获奖作品为——《黑神话:悟空》。

这可是第一款发扬了中华文化的游戏,让中华经典文化走出世界,就连官方媒体都大肆宣扬了这件事,足以见得《黑神话:悟空》的影响力。

都说《家国梦》是主旋律游戏,《黑神话:悟空》又何尝不属于呢?

只不过此主旋律,非彼主旋律罢了。

同样的道理,欧洲人也能把《战神》看作是他们的文化主旋律游戏。

第四个奖项——最佳游戏主角。

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