游戏大亨:帝国崛起

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第484章 第二届EGA

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提名名单:奎托斯《战神》、天命人《黑神话:悟空》、双子《兄弟:双子传说》、约翰·马斯顿《荒野大镖客:救赎》

这一票非常难投,因为每款游戏的主角都有一个无法取代的优势,在内部激烈的讨论后,最终还是决定将最佳游戏主角奖给到——天命人《黑神话:悟空》。

天命人不只是游戏内的主角,更是每一位玩家。

在黑神话的世界里,玩家扮演天命人披荆斩棘,一点点揭开这个世界的故事,直面天命,相信这个结果也能得到每一位天命人的认可。

第五个奖项——最佳游戏配角。

提名名单:赛丽亚《地下城与勇士》、雅典娜《战神》、兰登·里基茨《荒野大镖客:救赎》、劳伦·温特《暴雨》

最佳配角有多个评选标准,首先是剧情中的重要程度,当然,因为是配角,出场率肯定不会高于主角,但对主角的帮助一定是要让人印象深刻。

说实话今年的最佳配角没有去年的好选,原因是今年的游戏中没有很明显是给予主角帮助,或是站在主角身边的角色。

对玩家们而言,这些角色里,最受欢迎的竟然是赛丽亚。

这倒也不奇怪,毕竟赛丽亚可是每一位地下城勇士们的“心上人”。谁不喜欢一个可爱的少女每天都在家安静的等你冒险归来呢。

雅典娜这位配角也绝对是让玩家们印象深刻,她作为主角的精神导师,在剧情中一直承载着引路人的身份,虽然最后玩家发现自己也不过是被利用的一枚棋子,但这也正是彰显角色魅力的时刻。

兰登·里基茨同样承担着一位“导师”的角色,给予了主角不少帮助的同时,还增加了剧情的深度。

劳伦·温特算是几位配角中最不起眼的一位,但也不可忽视她在游戏中的表现。

获得最佳配角奖的是——赛丽亚《地下城与勇士》。

虽然赛丽亚的存在感对于一些不看游戏剧情的玩家来说可能是可有可无,只是每天去仓库的时候会听到那个美丽动听的少女与自己打招呼。

但不论如何,赛丽亚的存在为冷漠无情的地下城冒险中增添了一丝温暖,让玩家们永远都知道自己不管在外面受了多重的伤,家中也永远有一位美丽少女在等待自己。

第六个奖项——最佳游戏音乐。

提名名单有:《戒网》《黑神话:悟空》、《Far Away》《荒野大镖客:救赎》、《Sky: Children of the Light Theme》《光遇》、《Cyber Labyrinth》《霓虹深渊》

今年的最佳音乐与配乐拆分成了两个奖项,原因不必多说。

地球娱乐和地球游戏旗下的很多产业一样,生活在地球游戏的光环下,却被人忽略了他们本身的实力。

地球娱乐包揽所有地球游戏的音乐制作,其中不乏脍炙人口的曲目和深入人心的配乐,但都因为游戏本身而被忽略。

虽说去年音乐类奖项已经出现了“游戏”类别,而今年还会有更多,但他们都没有意识到实际上这些曲目压根不需要单拎出来归到一类中。

不过也能理解,毕竟要保护“本土”市场,不能让游戏在各行各业都大放光彩。

不能每块蛋糕都让地球游戏啃上一口吧,就算是能,也有大批人不愿意。

获得最佳音乐奖项的是——《Far Away》《荒野大镖客:救赎》。

《Far Away》给游戏带来了沉浸式的剧情体验,把西部音乐与现代民谣完美嫁接,听到这个曲目玩家就已经能看到自己在西部的荒漠中骑马行走的样子。

第七个奖项——最佳游戏配乐。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《暴雨》、《集合啦!动物森友会》、《Arcaea》

最佳游戏配乐的评选核心观点在于——音乐叙事与技术融合度。

通俗易懂的解释就是,与游戏行进的融洽度,是不是每个场景的配乐都是让人觉得合时宜的,符合期待的,让人惊艳的。

《黑神话:悟空》的动态分层与《Arcaea》的跨模态音轨,分别代表引擎音频编程与硬件交互的突破。

《暴雨》的心理声学模型与《集合啦!动物森友会》的生态声景算法,则拓展了音乐在叙事学和认知科学中的应用边界。

四款游戏均实现“音乐不再作为背景层,而是成为游戏机制的显性变量。”

而最终获得最佳游戏配乐奖项的游戏是——《黑神话:悟空》。

《黑神话:悟空》不仅重新定义了动作游戏的音乐交互逻辑,更通过声学符号系统完成对中国神话的现代化诠释。

第八个奖项——最佳动作/冒险游戏。

提名名单有:《黑神话:悟空》、《战神》、《霓虹深渊》、《灵魂旅人》

今年本来是想把两个奖项拆开的,但后来考虑到可能没那么多游戏竞争,拆开后两个提名名单会有重复,遂放弃了这个想法。

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