说完,何维就挂断了电话。
坎赫姆满腹狐疑地,打开了他的电脑。
他找到了那封邮件,下载了那个名为《英雄无敌:战场》的Demo。
他双击,运行了它。
电脑屏幕上,出现的是坎赫姆无比熟悉的《英雄无敌III》的大地图画面。
坎赫姆叹着气,不知道何维是什么用意。
他硬着头皮控制一个英雄,在地图上移动。
一切都和他记忆中的一样。
他随便找了一队,由七八十个洞穴人组成的野怪。
他点了上去。
“战斗即将开始。”
熟悉的提示框,跳了出来。
但下一秒,预想中的切换到六边形战棋格子的回合制战斗画面,并没有出现。
整个屏幕,黑了下去。
紧接着,伴随着一阵恢弘的,他从未听过的战争号角声。
画面如同电影镜头般,以一种极快的速度,从那张2D的战略大地图,猛地向下一沉,穿透了云层,穿透了树梢,最终稳稳地停留在了那个骑士英雄的背后。
坎赫姆,看到了那个骑士的,覆盖着金属盔甲的背影。
看到了他手中那把,随着马匹的呼吸,而微微晃动的,闪烁着寒光的长剑。
看到了他面前,那片广阔的,充满了真实物理细节的草原战场。
看到了远处,那七八个,发出低沉嘶吼,挥舞着木棒,向他冲过来的,3D洞穴人。
而在屏幕的左下角,是他那熟悉的,由20个“矮人”,和20个“木精灵”组成的部队列表。
屏幕的正下方,出现了一行提示。
【按下‘1’键,命令‘矮人’,跟随你。】
【按下‘2’键,命令‘木精灵’,坚守此地。】
【按下‘F3’键,全军冲锋。】
【W:前进,S:后退,A:向左,D:向右】
【鼠标左键,挥剑。】
【鼠标右键,格挡。】
坎赫姆彻底僵住了。
他那握着鼠标的手,在剧烈地,不受控制地,颤抖着。
作为一个游戏设计师,他比任何人都清楚这意味着什么。
他一直以来设计的战斗,是类似国际象棋的回合制战斗。
英雄站在棋盘之外,像一个全知的神,冷静地计算着伤害、速度、魔法值,然后移动他的棋子。
那是一种理性的、回合制的、属于战略家的乐趣。
而屏幕上这个东西,是英雄的战场。
玩家不再是游离于棋牌之外的棋手。
玩家是将军,是需要亲手挥舞刀剑,感受每一次格挡的冲击,聆听耳边箭矢的呼啸,在混乱、血腥和死亡的泥潭里,带领自己的军队去争取胜利的勇者。
这是从玩家“棋手”,到“统帅”的转变,也是战斗方式从“回合制”到“即时制”的转变,更是游戏从“棋盘”到“战场”的转变。
这种颠覆,让他激动得颤抖不已。
他伸出食指下了键盘上,那个的F3键。
屏幕上,他身后的那20名“矮人”剑士,和20名“木精灵”,发出了震天的喊杀声,越过他的身侧,向着那群可怜的洞穴人冲锋。
而游戏中的坎赫姆,第一次拔出了自己腰间那把闪着寒光的长剑。
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